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The Mass Effect 3 Italian Dubbed Free Download



Mass Effect 3 ->>> http://urllie.com/ouujz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saluti dalla Lituania.

& quot; Mass Effect 3 & quot; (2012) è un gioco superbo per tutti coloro che hanno apprezzato le precedenti due puntate. Forse non è avvincente come Mass Effect 2, ma è un gioco superbo in ogni direzione, con una storia fantastica, una grande giocabilità, fantastici elementi RPG, ecc. Ci sono alcuni problemi con i controlli in combattimento ravvicinato, ma quelli sono problemi mentali in confronto a un punto di vista intero - un epico SCI su grandi proporzioni. Mi è piaciuto molto il finale originale, non ho mai suonato in uno alternativo.

Globale, & quot; Mass Effect 3 & quot; è un grande gioco e una grande conclusione di una saga. Ce ne sarà una nuova, certo, ma questa puntata è il culmine, e ne vale ogni minuto. Piattaforma: PS3

Genere: sparatutto in terza persona fantascientifico

ambientazione: la Via Lattea nel futuro

Storia: la conclusione capitolo della storia del tuo Comandante Shepard (se li hai fatti maschi o femmine) e della loro lotta per sconfiggere i Razziatori, una forza decisa a distruggere tutta la vita nella galassia.

Grafica: Il meglio del serie. Le trame sugli abiti, in particolare, si avvicinano al realismo fotografico (mentre il gioco precedente aveva un aspetto più fantasy / fantascientifico), ma il volto personalizzato che ho creato per la mia femmina Shepard sembrava più fumettistico rispetto agli altri personaggi.

Audio: Non ho menzionato questo aspetto nelle mie recensioni precedenti, ma per quanto riguarda la recitazione vocale, mi è piaciuto ... molte volte ho riso alle battute del gioco o sono stato spostato da alcuni scene in cui ho ripetuto varie sezioni del gioco cercando di vedere cosa è successo se ho scelto diverse opzioni. Per l'audio vero e proprio, alcune parti dello spartito hanno portato alla mente il lavoro di Saul Bass, forse nei film di Hitchcock come Suspicion o Psycho ... ad es. le parti con il violino (che hanno sia il gioco che i film).

Romance nel gioco:

Avendo scelto di lasciare morire Kaidan su Virmire piuttosto che consumare una relazione con la mia Shepard femminile (perché ho trovato Kaidan così noioso), ho finalmente consumato una relazione per la prima volta in entrambe le volte in cui ho giocato a Mass Effect 3 ... una volta con un personaggio maschile maschile e un'altra con il personaggio alieno femminile Asari . Quindi ... molte opzioni su questo fronte ... ma raccomanderei davvero di iniziare questo franchise dall'inizio, senza saltare da metà a fine.

Gameplay:

Il mio primo playthrough era su Normal su questo e ho superato tutto, anche se alcune delle missioni DLC avevano sezioni estremamente difficili da superare ... Livello di follia. A proposito, questo è il primo gioco della serie in cui ho giocato al livello di difficoltà più difficile. Ho fatto tutto fino alla sezione del raggio sulla Terra su Insanity, ma non sono riuscito a superarlo. Questa è la mia peggiore esperienza in un gioco e mi sento ingannata da come il gameplay si svolge in questa sezione. È frustrante ed è stata un'esperienza profondamente negativa per me. Questo è anche il primo gioco della serie a non avere nessun piccolo veicolo spaziale da far volare ... è tutto fatto per te nei filmati.

Buono sul gioco:
* Mi piace come il gioco avvolge tutto (questo senza il DLC Extended Cut), ma non ho avuto la possibilità di confrontarlo con la versione Extended Cut.

* Anche il bello era come alcuni delle conversazioni giocate. Per esempio. sul DLC Omega Shepard ha ricordato a Harrot di come la conoscesse, cf. giochi precedenti in cui Shepard doveva sempre essere ricordato a come conoscevano le persone (o almeno, io ero! Ho suonato prima Mass Effect 2, quando la linea ufficiale era che il primo gioco della serie non sarebbe mai stato rilasciato su PS3 .. .che era in seguito). Questo tipo di conoscenza del personaggio (al contrario delle conoscenze del giocatore) dovrebbe essere l'impostazione predefinita nei giochi, penso ... sia che si tratti di opzioni di conversazione o di conoscenza presunta di armi e tattiche, ecc. per quest'ultimo, i giochi dovrebbero indurti a capire quale sia la cosa giusta da fare, re la selezione delle armi ecc.

* Ok, quell'esempio era per DLC ... anche se non ho mai salvato alcuni risultati, ci sono alcune scene davvero commoventi / tragiche che possono accadere nel tuo gioco se non hai la quantità richiesta di opzioni di conversazione, come per i giochi precedenti ... Tali è particolarmente interessante. Fondamentalmente, riproducendo il & quot; paragon & quot; versione di Shepard, ero emotivamente investito nei personaggi e nella storia. Vorrei che la reazione del tuo equipaggio al destino di Mordin non fosse così superficiale, al limite dell'indifferenza.

Brutto per il gioco:

* Il sistema di copertura può essere molto fastidioso ... ad es. se fossi sotto il fuoco pesante in copertura e volessi andarmene ... mi sembrava di entrare in copertura nelle vicinanze e non solo di scappare come volevo.

* Le missioni secondarie possono essere infrante se non fai cose nel & quot; right & quot; sequenza ... e non c'è modo di sapere in anticipo cosa significa & quot; la sequenza è ... che mi riporta al punto precedente su ciò che l'impostazione predefinita dovrebbe essere la conoscenza del personaggio rispetto alla conoscenza del giocatore. La ricerca fotografica è stata interrotta per me per una ragione sciocca, che ha fatto schifo ... Non ho avuto questo problema al mio secondo playthrough però.

* I tempi di caricamento. Il gioco ha VERAMENTE bisogno di un "QUICK load & quot; funzione per andare con il pratico & quot; Quick save & quot; funzione.

* I tempi di caricamento in cui si desidera riprodurre una conversazione per vedere risultati diversi.

Intollerabile al gioco:

* Il modo in cui che il gioco paralizza Shepard in quella sezione al raggio sulla Terra.

* I tempi di caricamento intollerabili. Non dimentichiamo l'intollerabile mancanza di punti di salvataggio che ti costringe a rivedere più di un'ora di contenuto che potresti voler gestire da solo. La sezione del raggio avrebbe potuto essere un'opportunità di salvezza, se avessi superato la prima ondata di nemici nel tuo lento cammino verso di esso. È un gameplay angosciante, frustrante e noioso. Mi ha fatto davvero desiderare di non giocare a quella parte del gioco. Su cui ho agito. Non cercando di superare quella sezione del gioco su Insanity. È così male. Non molto meglio anche su Normal.

* Nel finale originale del gioco, le opzioni di scelta narrativa e finale sono mal gestite o opache.Non è chiaro chi muore o come identificare le opzioni finali nel gioco ... e sembra che se si desidera riprovare il finale bisogna ... guadare attraverso una quantità intollerabile di tempo a ripetere il gioco per farlo. Sembra una tortura. Rovinoso per un gioco. A proposito, ho pre-ordinato la versione per PC di Mass Effect 3. OK, per cominciare, l'interfaccia di combattimento è notevolmente migliorata rispetto ai primi due giochi; principalmente, questo ha a che fare con miglioramenti eccezionali al motore 3D su cui gira il gioco. Funziona in modo spettacolare, anche rispetto a Mass Effect 3. Inoltre, il & quot; rpg & quot; del sistema di combattimento, cioè il percorso ramificato del "potere" gli aggiornamenti, è considerevolmente più utile e interessante di ME2. Tuttavia, l'effettiva interfaccia di combattimento non è cambiata molto. Le due cose che mi sono piaciute di più dei miglioramenti erano i tiri di combattimento (anche se utili solo in un paio di punti) e il potere in mischia, che è utile solo se hai giocato abbastanza per costruire scudi e scudi davvero buoni (es. fortificazione) - è, comunque, divertente (una volta che hai costruito un personaggio abbastanza forte per farlo) per caricare in orde di nemici stile krogan e massacrarli con attacchi in mischia e in mischia. Ho persino giocato a un gioco completo usando solo armi da mischia (non ci sono pistole (eccetto per i nemici chiave su cui la mischia non è possibile, come i mietitori). La trama e la trama sono in realtà molto buone; i punti chiave della trama in diverse posizioni attirano davvero la tua attenzione e senti il ​​sacrificio e la gloria del momento. Getta un po 'di liquore e potresti persino versare qualche lacrima per i personaggi a cui sei cresciuto attaccato. Anche la cattiva recitazione di EDI è stata esilarante e interessante; una maledizione su coloro che attaccano la sua recitazione - era quasi come una satira per la cattiva recitazione in molti film di fantascienza e fantasy. L'ultimo punto, e il più controverso, è il finale. Dirò che lo apprezzo per la sua interpretazione artistica (la tragedia classica): Shepherd deve bruciare il suo nome nella vasta tela della storia; ma il gioco ha seriamente omesso di fornire ciò che prometteva. 16 o 18 finali diversi è il cavallo completo **** e la pubblicità che è stata seriamente non etica su EA e Bioware. Il finale è completamente disconnessa dalle decisioni prese durante il gioco, ad eccezione del colore di alcuni effetti speciali. Questo è in netto contrasto con gli altri due giochi. Non so cosa pensassero i produttori - forse non hanno funzionato a tempo o budget; in ogni caso, suonare il finale è un po 'come pescare in un flusso di cattura e rilascio - non ha senso in alcun modo. Non importa quanto sei bravo a farlo, non importa quanto impegno o abilità ci metti, finisci sempre nello stesso posto. Se non fosse per il finale, questo gioco sarebbe un 9,9 su 10. Ma le pubblicità ingannevoli e le interviste per il gioco e la disconnessione dalle decisioni alla fine hanno seriamente danneggiato il rating. Tutto sul gioco fino agli ultimi 30 minuti circa, 9,9 su 10. Il finale - 1 su 10 (lo avrei impostato a 0, ma la tragedia classica mostra un po 'di emozione, per chi può apprezzarlo per la sua qualità artistica). Complessivamente, 6 su 10. SPOILERS GALORE IN ANTICIPO! SEI STATO AVVISATO!

Che esperienza straordinaria. Questa è probabilmente la miglior narrazione di un gioco o di un film che abbia mai visto. Lo sviluppo del personaggio è di prim'ordine, la trama in sé è eccezionale - ti affezioni estremamente ai personaggi, ancora di più se, come me, giochi da Mass Effect 1.

Ovvero. ..fino a quando tutto arriverà alla fine.

Pro: + la recitazione vocale è incredibile per quasi tutti i personaggi + trama avvincente e coinvolgente + la maggior parte delle tue decisioni prese dai giochi precedenti influenzano gli eventi in questo gioco ( eccetto i finali ...) + la musica è ben posizionata e gli spartiti stessi, anche se familiari a quelli che suonano da Mass Effect 1, sono ancora mozzafiato + il gameplay è buono, le meccaniche di ripresa e il sistema di copertura sono stati migliorati + coop multiplayer è davvero divertenti

Contro: -endings -Jessica Chobot e la sua cattiva recitazione -endings -codex non è così dettagliato come i giochi precedenti -endings -grafici su PC potrebbe essere molto meglio -endings -random bugs di ricerca e glitch che a volte rendono le missioni impossibili da finire (per fortuna si tratta di sfide secondarie) - e THE GODDA MN ENDINGS !!!

Phew!

Quindi, perché i finali sono così brutti? Nota che ci sono presumibilmente 16 finali, ma in realtà tre finali superficiali: o controlli i Razziatori, distruggi tutta la vita sintetica, o crei un ibrido in modo che tutta la vita diventi un ibrido di organico e sintetico (cioè i Geth e il I Razziatori diventano entità biologiche, organiche, oltre a conservare i loro tratti sintetici e viceversa per tutte le razze organiche). Tutti i finali sono in effetti uguali.

1. Shepard muore in quasi tutti i finali ed è impossibile salvarlo senza un alto grado di preparazione alla guerra; anche allora non è al 100% dal momento che il cinema è estremamente vago 2.La Normandy sfugge casualmente al nostro sistema solare e finisce per atterrare in un pianeta giungla. 3. Tutti i relè di effetti di massa vengono distrutti, ponendo così fine al viaggio fattibile tra i sistemi. Anche se Shepard sopravvive, alcuni o anche tutti i suoi amici sono bloccati a decine di migliaia di anni luce di distanza! 4. Il destino della maggior parte dei tuoi amici è sconosciuto. Joker sopravvive a tutti i finali. L'EDI sopravvive se scegli il finale in cui tutta la vita diventa un ibrido di sintesi e organico. 5. Deus Ex Machina. Sì, uno dei peggiori dispositivi di trama è usato per un finale! Senza preavviso, ci viene detto che il catalizzatore che deve essere usato con il Crogiolo per distruggere i Razziatori è in realtà il costrutto di coloro che hanno creato i Razziatori e dal nulla, a Shepard viene data la scelta per il destino dell'intera galassia . Senza avere la possibilità di sfidare il catalizzatore. La parola del catalizzatore è considerata come la parola di Dio - Shepard va d'accordo e si dimette dalle tre scelte. Non c'è possibilità di discutere con il catalizzatore. 6. Se sei davvero investito nel tuo Shepard, probabilmente ti sentirai male per alcune ore fino a qualche giorno dopo aver finito il gioco. 7. Mancanza di rigiocabilità A causa di questo finale. In effetti, questo influenza tutti i giochi di Mass Effect in modo che il finale li renda anche meno replayable poiché sai come tutto finisce e che tutto finisce allo stesso modo. 8. Nessuna delle tue scelte è importante quando dovrebbero. Non importa se hai salvato questa gara o quella gara o nessuno dei due, che hai scelto di schierarti con questa festa o hai scelto di combattere contro di loro - niente di tutto ciò ha alcuna conseguenza.

Il mio punteggio complessivo per il gioco senza il finale: 9.5 / 10.

Il mio punteggio per il finale: 0/10 (sì, zero!)

Il mio punteggio complessivo: 5/10 L'unica ragione per cui sto dando questo gioco a 5 stelle è ... beh, non ho idea di cosa darlo davvero ...

La trama è avvincente, il gioco è estremamente migliorato , molte scelte da fare, bla, bla, bla.

Tuttavia, ci sono un certo numero di bug riguardanti alcune missioni che appaiono, ma non è possibile accedervi e una mappa della galassia molto confusa per un cambiamento . Ma mi aspetterei che quelli vengano corretti in una patch.

La cosa che mi infastidisce davvero, e senza dare alcun spoiler, è che la fine del gioco è terribile. Dopo avermi emotivamente coinvolto in molti aspetti, e nello sviluppare relazioni con altri personaggi, razze, ecc., Mi sentivo semplicemente vuoto e insoddisfatto. È come, indipendentemente da cosa tu scelga di fare nell'intera franchise, puoi cambiare i finali ...

Come dice il titolo ... Sono confuso. Tra ME1 e ME2 e ME3, il il giocatore è impegnato in una storia epica di proporzioni "galattiche" solo per essere lasciato con un finale in stile Matrix e un'interpretazione di qualcuno del significato della vita. OK, alla fine - questo è uno spoiler ... Non penso che molte persone abbiano interpretato la serie ME per scoprire il significato della vita, ma piuttosto per godersi la storia del Comandante Shepard e di come ha unito un universo. .. E con i sondaggi sul sito Web Bioware raggiunge l'88% di clienti insoddisfatti con il finale ... Almeno so che non sono pazzo.

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