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Per chi è abituato ai videogiochi, questo titolo non ha nulla di nuovo, i boss e gli enigmi sono tutt'altro che facili, le munizioni sono abbondanti, il risparmio è frequente e il titolo ha una grafica fantastica manca di una trama coerente.

Ancora una volta prendi il controllo del detective Sebastian Castellanos, per entrare in un sistema STEM pieno di nemici umani contorti. Il gioco nasconde qualsiasi ragione per fare questo o perché l'idilliaca città chiamata Union si è fratturata o addirittura perché sono nemici qui, suggerendo che è un mistero che devi investigare. Diviene presto chiaro che i tipici nemici possono essere ignorati e che i boss sono deboli come la trama che tenta di stringere insieme gli omicidi non connessi.

Guarda tutti quelli che giocano e tutti quelli che senti sono loro che si riferiscono ad altri giochi come 'oh questo è come ...' dove sono già stati lì e l'hanno fatto, come se i creatori del gioco avessero letteralmente preso parti da altri giochi che gli piacevano e li mischiassero insieme. Questa è una buona seconda entrata da Tango che siamo arrivati ​​qui.

Ho appena battuto il gioco in Nightmare e sono stato molto contento del modo in cui il gioco gestisce il suo nuovo orientamento. Ha un modo interessante di fornire i suoi elementi fondamentali al giocatore.

L'intero gioco si svolge nella città di Union, luogo cardine che offre molto spazio per l'esplorazione attraverso aree semi-aperte. Il design del gioco è pensato in modo tale che si alternano tra luoghi angusti concentrandosi su scene di inseguimenti frenetici e scenari più aperti inclini all'esplorazione. Per quanto mi riguarda, le parti si spiegano & quot; inside & quot; sono stati i più eccitanti perché è soprattutto durante quelle sequenze chiuse che il vero sopravvissuto / orribile tocco di molle. Consiglio di giocare in Nightmare perché la sfida è presente e anche perché le scelte di progettazione del gioco non ti faranno sentire a disagio o frustrato in alcun modo. Se pianifichi la tua fuga facendo affidamento sull'infiltrazione (dovresti farlo in Nightmare, fidati di me) il risultato sarà gratificante perché risparmierai pallottole e anche suderai molto di tanto in tanto per timore di avere la testa più in alto fuori - alcune scene della morte sono orribilmente grafica, buona cosa in un gioco TEW. Mentre a volte sarai costretto a correre più veloce che puoi, dovrai anche tirare fuori le grosse pistole sotto carico in modo da far cadere le teste. Dato che le munizioni sono più di una merce rara in questa modalità (anche se la mancanza non si rivela mai un tentativo artificiale di ravvivare la sfida globale se cerchi a fondo l'ambiente circostante) sparare ai nemici richiederà sempre un buon obiettivo così come il primo episodio e questo è un elemento importante quando si tratta di indurre l'ansia. Il gioco in sé non è terrificante come un Amnesia o Outlast principalmente a causa di questa alternanza tra l'interno e l'esterno - l'esterno è pensato come un modo per prendere una pausa tra due sequenze folle.

L'atmosfera è assolutamente avvincente e tremolante. Sia la grafica carina (specialmente sul PC) che i suoni FX sono la base di questo risultato. Un sacco di domande trovano risposte e lo scenario più personale questa volta è molto piacevole da seguire. Trovo bello che gli sviluppatori abbiano messo Sebastian al centro della trama questa volta. Era giunto il momento che lo mettessero fuori. È molto più ben scritto di prima, dando origine a una figura più umana, toccante e sensibile. Grande a Stefano Valentini che è a mio avviso l'antagonista del gioco reso migliore accanto a Obscura.

Punti positivi: - Storia ben scritta - Stefano Valentini ha una grande personalità

- Abbastanza carina (soprattutto su PC) - Sistema di mira più preciso che nel primo - Riprese, corsa e scene stealth sentirsi bene - Impressionante design del Chari bestiario, terribilmente bellissimi nemici (Beh Sebastian è sicuramente un detective di classe) - Abbastanza lungo per un gioco del genere (20h) - Sistema di crafting implementato in modo intelligente - The bosses (Stefano) - Storia più chiara - Alternazioni dentro / fuori, una buona idea ...

Punti negativi: - ... risultante in un ritmo di terrore meno spaventoso - Animazioni rigide (movimenti) - Insetti minori di collisione
Questo gioco non rivoluziona nulla ma l'esecuzione della sua meccanica è indubbiamente qualitativa. Entriamo in una storia infernale con molti punti di forza che dovremmo assolutamente considerare di sperimentare. Non aspettarti che questo gioco trasformi il tuo sangue in ghiaccio come Outlast o Amnesia perché non è così terrificante (neanche il primo gioco è nato), ma aspettati comunque un viaggio wacko che ti farà avventurare in un mondo folle e incredibilmente ben reso folle dove il razionalismo sembra essere un intruso. Una bella esperienza. Se hai amato la prima ripetizione della serie e sei appassionato di singolari esperienze survival-horror, dovresti assolutamente considerare di provare TEW 2. Se sei un fan dell'horror di sopravvivenza e un appassionato fan di Resident Evil, penso che sarai piacevolmente sorpreso da Evil Within 2. Non ero troppo entusiasta del primo, ma questo è semplicemente fantastico. Mi ricorda un sacco di RE della vecchia scuola (Code Veronica) a causa dell'impostazione e dello scenario, è un gioco inquietante, ma viene fornito con un sentimento del mondo aperto che i classici RE non potrebbero mai fare a causa della tecnologia in quel momento. Come ho detto nel titolo di questa recensione, e odio dirlo, questo potrebbe essere stato RE 7 perché, in poche parole, è meglio e tu in realtà uccidi gli zombi! Il regista di questo titolo è The Godfather of RE, e non delude questa puntata. Fai un tentativo, non rimarrai deluso. Ho passato ore di divertimento con questo, e ho adorato la trama e come si è svolta.

Three years after the events at Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos has left the Krimson City Police Department, but the mysterious organization MOBIUS gives him a chance to save his own tho

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